Корзина Войти
Каталог

Activision о рынке читов: $8.5 млрд в год и 70 000 банов по железу за месяц

18 сентября 2026 года команда Ricochet Anti-Cheat опубликовала в блоге Call of Duty разбор того, как устроен бизнес на читах. Главная цифра: по оценке аналитической платформы Intorqa, которую приводит Activision, подписки на читы по 15 играм приносят около $3.5 млрд в год, а вместе со смежными услугами (продажа аккаунтов, бустинг, спуферы) рынок тянет примерно на $8.5 млрд ежегодно. Материал целиком лежит в официальном блоге Call of Duty, пересказ был у Eurogamer.

Три опоры рынка

Activision делит экономику читов на три части, каждая из которых кормит остальные.

  • Сами читы. Аимботы, вх, разблокировщики контента, DMA-железо, внешние устройства вроде Cronus, XIM и Titan. Доступ продают помесячно, понедельно или премиум-пакетами.
  • Аккаунты. Забанили профиль, и рынок сразу подсовывает замену: краденые аккаунты, «отлежавшиеся» старые, готовые к Ranked Play, плюс бустинг.
  • Обход. Спуферы и прочие инструменты, чтобы вернуться в игру после бана по железу.

Отдельно в блоге говорят про иллюзию выбора: многие «разные» читы это один и тот же продукт под новым названием. Перепродавцы покупают, переделывают или просто крадут исходники и выпускают ребренд, а путаница помогает уже обнаруженным читам жить дольше.

Что Ricochet сделала по цифрам

Activision перечисляет результаты технических и юридических мер: больше 375 сорванных операций перепродавцов, больше 80 требований о прекращении деятельности и 31 закрытый первичный поставщик читов. За прошлый месяц выдано больше 70 000 новых банов по железу.

Техническая часть это детект стороннего софта, поведенческий анализ матчей, обязательная двухфакторная аутентификация и проверки целостности ПК до начала матча: TPM 2.0, Secure Boot, Remote Attestation и Microsoft Azure Attestation.

Чем платит покупатель читов

Подписка на чит стоит в среднем около $40 в месяц, в верхнем сегменте выше $100; спуфер идёт отдельной регулярной платой. В сумме один нарушитель может тратить больше $1000 в год, и это без DMA-железа.

Деньги не единственная плата. Чтобы попасть в закрытые форумы и к загрузкам, у покупателя часто требуют верификацию, которая раскрывает реальный IP, привязанный Discord, данные о железе, почту и платёжные реквизиты; часть продавцов просит фотографию документа. Плюс разработчики читов зашивают в свои продукты вредоносный код.

Что это значит для нас

Call of Duty на ПК покупается и запускается через Battle.net, и бан прилетает по аккаунту Battle.net вместе со всем, что на нём куплено: играми, баттл-пассами, внутриигровой валютой. Проверки по железу ужесточаются, то есть «купить новый аккаунт и вернуться» дороже и сложнее, чем раньше, а покупки с забаненного профиля не переносятся никуда.

Вывод для тех, кто играет из России, простой: сторонние «улучшения» и покупка чужих аккаунтов ставят под удар не отдельный матч, а весь оплаченный контент профиля. Двухфакторная аутентификация, которую Activision называет частью защиты, включается в настройках Battle.net бесплатно и снижает риск угона.

Пополнение Battle.net есть в нашем каталоге Battle.net, оплата картой РФ или через СБП. Что нового в самой игре, мы разбирали в новости про Season 06 в Black Ops 7 и Warzone.

Коротко

  • По оценке Intorqa, которую приводит Activision: $3.5 млрд в год на подписках по 15 играм, около $8.5 млрд со смежными услугами.
  • Рынок держится на трёх опорах: читы, аккаунты, инструменты обхода банов.
  • Ricochet отчиталась о 375 сорванных операциях перепродавцов и 31 закрытом поставщике.
  • За месяц выдано больше 70 000 банов по железу.
  • Бан в Call of Duty на ПК означает потерю аккаунта Battle.net со всеми покупками.
Перейти в каталог
3 мин чтения
0
Войдите, чтобы ответить
Войти
Здесь пока тихо. Напишите первым.