Корзина Войти
Каталог

Capcom перестраивает RE Engine под ИИ: что меняется для Resident Evil и Monster Hunter

2 октября на своей технической конференции CAPCOM Open Conference RE:2026 программист Capcom Сатоси Исида рассказал о проекте REX. RE Engine, на котором сделаны Resident Evil и Monster Hunter, будут обновлять по частям, а конечную цель он назвал «игровым движком эпохи ИИ». Речь об инструментах разработчиков: ИИ должен помогать писать код и сам гонять тестовые прохождения в поисках багов. Новых игр и дат не называли. Подробный пересказ доклада опубликовал японский GameBiz, по-английски о нём написал Nintendo Life.

Карты PSN для игр CapcomОплата картой РФ или СБП Купить

Что такое REX

RE Engine Capcom начала делать в 2014 году, первой игрой на нём стала Resident Evil 7 в 2017-м. С тех пор на движке вышло больше 27 игр компании, и сейчас с ним работают больше 2000 разработчиков Capcom. По словам Исиды, за восемь с лишним лет накопились три проблемы: игры выросли и каждая правка проверяется всё дольше, команда стала больше и разнороднее, а ИИ быстро стал обязательной частью работы.

Новый движок с нуля писать не будут. REX (на слайде расшифровано как RE neXt ENGINE) это набор модулей, которые по одному заменяют старые части RE Engine:

Слайд Capcom о проекте REX и модулях RE Engine
REX заменяет части RE Engine новыми модулями постепенно. Фото слайда: GameBiz.
  • RE:Dox - быстрая обработка данных любого формата по общим правилам.
  • RE:UI - лёгкий интерфейс рабочих инструментов, который проверяется автотестами без человека у экрана.
  • RE:Log - единые журналы и связь между программами, чтобы быстрее находить, где сломалось.
  • RE:Flows - сборка игровой логики блоками, дизайнеры смогут делать её сами.
  • RE:Runtime - новое ядро под огромное число персонажей и объектов в кадре.

При чём тут ИИ

Весь REX переводят на один распространённый язык программирования, на слайде это C#. Код, понятный людям, понятен и нейросетям, поэтому дальше, по словам Исиды, ИИ сможет сам разбираться в программе, дописывать её и проходить игру в тестовом режиме, сразу отмечая ошибки.

Часть технологий, по данным GameBiz RE:Dox и RE:Log, Capcom выложила в открытый доступ, в том числе чтобы на них учились нейросети. Код RE:Dox уже лежит на GitHub компании.

Слайд Capcom «Игровой движок эпохи ИИ»
«Игровой движок эпохи ИИ»: единый C#, устройство под ИИ-агентов и открытый код. Фото слайда: GameBiz.
Ролик конференции CAPCOM RE:2026 CAPCOM Open Conference RE:2026CAPCOM R&D · концепт-ролик конференции

Где подвох

Английский заголовок про «AI-generation game engine» многие прочитали как «движок, который генерирует игры нейросетью», и под новостью сразу начались споры. Nintendo Life дописал уточнение: имеется в виду движок для эпохи ИИ. В докладе речь о коде, тестах и инструментах, а не о рисовании персонажей и уровней. Издание также напоминает, что вице-президент Capcom по разработке и ИИ-решениям раньше обещал не делать арт нейросетями.

Чего в докладе нет: ни одной игры на REX и сроков перехода. Ждать от этого более быстрых релизов или меньше багов пока рано, это обещание инструментов, а не результат.

Что это значит для нас

Для игрока сейчас ничего не меняется: игры Capcom на PS5 покупаются как раньше, в PS Store. Российские карты магазин не принимает, поэтому баланс пополняют картами PSN региона, к которому привязан аккаунт. Карты пополнения PSN на нужный регион есть в нашем каталоге, оплата картой РФ или СБП.

Про игры на нынешнем RE Engine у нас есть разборы: Monster Hunter Wilds на Switch 2, редактор персонажа Dragon's Dogma 2 и Resident Evil Requiem на PS5.

3 мин чтения
0
Войдите, чтобы ответить
Войти
Здесь пока тихо. Напишите первым.