2 октября на своей технической конференции CAPCOM Open Conference RE:2026 программист Capcom Сатоси Исида рассказал о проекте REX. RE Engine, на котором сделаны Resident Evil и Monster Hunter, будут обновлять по частям, а конечную цель он назвал «игровым движком эпохи ИИ». Речь об инструментах разработчиков: ИИ должен помогать писать код и сам гонять тестовые прохождения в поисках багов. Новых игр и дат не называли. Подробный пересказ доклада опубликовал японский GameBiz, по-английски о нём написал Nintendo Life.
Карты PSN для игр CapcomОплата картой РФ или СБП КупитьЧто такое REX
RE Engine Capcom начала делать в 2014 году, первой игрой на нём стала Resident Evil 7 в 2017-м. С тех пор на движке вышло больше 27 игр компании, и сейчас с ним работают больше 2000 разработчиков Capcom. По словам Исиды, за восемь с лишним лет накопились три проблемы: игры выросли и каждая правка проверяется всё дольше, команда стала больше и разнороднее, а ИИ быстро стал обязательной частью работы.
Новый движок с нуля писать не будут. REX (на слайде расшифровано как RE neXt ENGINE) это набор модулей, которые по одному заменяют старые части RE Engine:

- RE:Dox - быстрая обработка данных любого формата по общим правилам.
- RE:UI - лёгкий интерфейс рабочих инструментов, который проверяется автотестами без человека у экрана.
- RE:Log - единые журналы и связь между программами, чтобы быстрее находить, где сломалось.
- RE:Flows - сборка игровой логики блоками, дизайнеры смогут делать её сами.
- RE:Runtime - новое ядро под огромное число персонажей и объектов в кадре.
При чём тут ИИ
Весь REX переводят на один распространённый язык программирования, на слайде это C#. Код, понятный людям, понятен и нейросетям, поэтому дальше, по словам Исиды, ИИ сможет сам разбираться в программе, дописывать её и проходить игру в тестовом режиме, сразу отмечая ошибки.
Часть технологий, по данным GameBiz RE:Dox и RE:Log, Capcom выложила в открытый доступ, в том числе чтобы на них учились нейросети. Код RE:Dox уже лежит на GitHub компании.

CAPCOM Open Conference RE:2026CAPCOM R&D · концепт-ролик конференции
Где подвох
Английский заголовок про «AI-generation game engine» многие прочитали как «движок, который генерирует игры нейросетью», и под новостью сразу начались споры. Nintendo Life дописал уточнение: имеется в виду движок для эпохи ИИ. В докладе речь о коде, тестах и инструментах, а не о рисовании персонажей и уровней. Издание также напоминает, что вице-президент Capcom по разработке и ИИ-решениям раньше обещал не делать арт нейросетями.
Чего в докладе нет: ни одной игры на REX и сроков перехода. Ждать от этого более быстрых релизов или меньше багов пока рано, это обещание инструментов, а не результат.
Что это значит для нас
Для игрока сейчас ничего не меняется: игры Capcom на PS5 покупаются как раньше, в PS Store. Российские карты магазин не принимает, поэтому баланс пополняют картами PSN региона, к которому привязан аккаунт. Карты пополнения PSN на нужный регион есть в нашем каталоге, оплата картой РФ или СБП.
Про игры на нынешнем RE Engine у нас есть разборы: Monster Hunter Wilds на Switch 2, редактор персонажа Dragon's Dogma 2 и Resident Evil Requiem на PS5.





